编辑:yandy
lol手游排位机制是什么?很多小伙伴都是不清楚,是类似lol端游的排位规则,还是王者这种升星的排位规则呢,目前lol手游也是已经在巴西菲律宾开启了内测,相信大家也是迫切的想知道lol手游的排位机制究竟是如何的,那就让我们一起往下看吧。
段位机制讲解:
手游有十个段位(黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者),与端游相比,在铂金和钻石之间新增翡翠段位(可能为了更好的玩家水平分层)
《英雄联盟手游》中的排位赛将在玩家10级的时候解锁。当然,还有一个条件就是需要拥有足够的英雄,考虑到游戏模式起码要准备20个英雄哦。
升段模式讲解:
每一个小段位中我们赢一把就会获得对应的钻,失败就会失去一颗,在当前段位达到满钻以后就可以升段,段位越低需要的钻越少。最多需要5个钻才能升级。
保护机制讲解:
积极的进行游戏可以增加“海克斯能量”,可以防止因为某些原因前功尽弃,这是一个段位保护机制,可以让玩家即使游戏失败也不掉钻。
但是为了避免玩家依赖这个系统来上分,海克斯积分每周都会有一个获取上限。
计分机制讲解:
《英雄联盟手游》在排位系统中采取了2套不同的计分机制,从黑铁到翡翠之间采用了与王者荣耀类似的升钻模式。
然而从钻石段位开始就采用了与《英雄联盟》端游中类似的胜点机制,这样大家就可以一争高下了。
排位组队机制讲解:
在手游中我们可以选择单排双排三排五排都是可以的,系统会相应匹配对应的对手,尽可能提供公平的对局。
个人觉得这个机制更好按实力分层玩家,有实力直接连胜上很多段位,一般的玩家连胜不了按胜点积累上分,避免同段位玩家实力过于悬殊,让那些上分的大佬都很快到高段位去。
这样的排位机制可以说是结合王者以及lol端游的排位机制,连胜更多的是给这些上分快速的玩家提供的快速通道,而胜点晋级的也是给这些上分不易的玩家通道,不管怎么样,两种都是能上分的方式,当然了在lol手游其实还是有隐藏分的。
从分数的加成来看我们就知道自己的段位是属于哪个分段了,不过基本大家的新号都是得从头开始打的,只有每个赛季打的越高,下个赛季打的才越轻松。
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